| 1.如图1-1所示,如果提供的素材中包含如下图所示的10张图片,怎样最快的将它们制作成动画?() |
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| 2.元件和实例的关系有以下特点()。 |
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| 3.关于Flash动画的特点,以下说法正确的是()。 |
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| 4.在独立窗口测试影片的快捷键为()。 |
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| 5.下列关于Flash影片舞台可以设置的最大尺寸,说法正确的是() |
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| 6.序列文件是()。 |
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| 7.在舞台中测试影片的快捷键为()。 |
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| 8.Flash插入菜单中,“关键帧”表示()。 |
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| 9.如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单()。 |
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| 10.下面对于在时间轴中插入帧的操作正确的是() |
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| 11.在场景中由元件产生的对象称为()。 |
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| 12.Flash的创作环境的重要部分的是 () |
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| 13.快捷键<F6>能实现什么功能( )。 |
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| 14.以下对FLASH相关文件格式的描述错误的是() |
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| 15.将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作()。 |
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| 16.Flash软件保存格式为()。 |
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| 17.通常Flash只能显示一帧的画面,而利用()可以同时显示或编辑多个帧。利用该功能,可以辅助绘制图像,方便动画,特别是逐帧动画的创作。 |
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| 18.在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现()。 |
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| 19.对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是()。 |
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| 20.什么是绘图纸外观()? |
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